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Campeonato Copa America 2021

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Jajaja Messi chiquito

martes, 26 de noviembre de 2019

Fin de año

Llegamos a fin de año con un 2019 muy bueno y donde aprendí muchas cosas como siempre


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jueves, 14 de noviembre de 2019

Mash-Up

MASH-UP


Mashup es una palabra que proviene de un término musical en inglés, que significa la creación de una nueva canción a partir de la mezcla o pedazos de otras canciones. Desde este concepto se basa el mashup de software. La Wikipedia lo define como “una aplicación o sitio web que combina contenido de una o más fuentes dentro de una nueva experiencia de usuario o manejo de información”.Los mashups son un producto de la Web 2.0 donde el usuario es el centro de todo. Va de la mano con conceptos como colaboración y distribución de la información.
Los mashups se presentan actualmente en tres formas: mashups de consumidores, mashups de datos y mashups empresariales.
  • El tipo más conocido es el de mashup de consumidores, que está muy bien ejemplificado por muchas aplicaciones que utilizan Google Maps. Los mashups de este tipo combinan datos de fuentes varias, ocultando este hecho tras una interfaz gráfica simple.
  • Un mashup de negocio es una combinación de todo lo anterior, enfocada en la agregación de datos y la presentación y agregando además una funcionalidad colaborativa, haciendo que el resultado final sea una aplicación de negocio apropiada.
  • Mashups dentro de mashups son conocidos como “mashups monstruos”.
Es importante reconocer que los mashups ayudan o facilitan la integración de aplicaciones orientadas a arquitecturas SOA.

¿Qué no es un mashup?
Antes de continuar, debemos aclarar dos concepciones erróneas que tienden a existir relacionadas con los mashups. La primera es que un mashup no es un portal. Sin embargo, un portal puede complementarse por un mashup y viceversa.
La segunda aclaración es que un mashup tampoco es una aplicación compuesta (composite application). El término composite application se utiliza para referirse a aplicaciones que en lugar de ser desarrolladas desde cero, son “ensambladas” a partir de servicios disponibles en una arquitectura SOA. Este concepto puede parecer muy similar al de un mashup, sin embargo hay una diferencia crucial: las composite applications parten de un enfoque centrado en TI, mientras que los mashups parten de un enfoque centrado en el usuario. Bajo el modelo de las composite applications, el usuario final sigue dependiendo del departamento de TI para crear una aplicación (aunque ésta solamente se vaya a ensamblar, no a crear). En cambio, con los mashups el objetivo es que sean los usuarios quienes puedan crear (o ensamblar) sus aplicaciones.
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jueves, 7 de noviembre de 2019

Conexiones y Direcciones de IP

Aqui un resumen con lo mas importante de los dos textos:

DIRECCIONES IP Y DNS

Internet es una red de redes que enlaza miles de millones de dispositivos entre ellos alrededor de todo el mundo. Una cosa que la mayoría de la gente no aprecia, es que Internet es en realidad una filosofía de diseño y una arquitectura expresada en un conjunto de protocolos.
Un protocolo es un conjunto bien conocido de reglas y estándares que, si todas las partes están de acuerdo en usar, les permitirá comunicarse sin problemas. Todos los diferentes dispositivos en Internet tienen "direcciones únicas".
Una dirección en Internet es simplemente un número, y es exclusivo para cada equipo o dispositivo conectado a la red. Ese sistema de direccionamiento para las computadoras se denomina “Protocolo de Internet". Así, la dirección de una computadora es denominada "dirección IP", un conjunto de números organizados en una jerarquía.
Una dirección IP tiene muchas partes. Al igual que todos los datos digitales, cada uno de estos números está representado en bits. Las direcciones IP tradicionales tienen una longitud de 32 bits, con ocho bits para cada parte de la dirección. Los primeros números suelen identificar el país y la red regional del dispositivo. ue diseñada en 1973 y ampliamente adoptada a principios de la década de los 80.
Proporciona más de cuatro mil millones de direcciones únicas para dispositivos conectándose a Internet.
Pronto, cuatro mil millones de direcciones únicas no serán suficientes y pasaremos a un formato más largo de dirección IP, llamado "IPv6", que utiliza 128 bits para cada dirección y proporcionará más de 340 "undecillones" (millones de decillones) de direcciones únicas. Nuestra computadora utiliza el DNS para buscar nombres de dominio y obtener la dirección IP asociada, que es utilizada para conectarla al destino en Internet.  Los servidores DNS están conectados en una jerarquía distribuida, y están divididos en zonas, repartiendo la responsabilidad para los principales dominios como ".org", ".com, ".net", etc.

ALAMBRES, CABLES Y WIFI

Internet transporta información binaria que está hecha de bits. Se puede describir un bit como un par de valores opuestos: encendido o apagado, si o no. Normalmente, se utiliza un uno, que significa encendido o un cero, que significa apagado. Dado que un bit tiene dos estados posibles lo llamamos código binario.
Ocho bits juntos forman un byte, 1024 bytes juntos son un Kilobyte, 1024  Kilobytes forman un megabyte.
Una canción se codifica usando entre 3 y 4 megabytes. No importa si es una imagen, un video o una canción, todo en Internet se representa y envía como bits.
Estos son los átomos de información, que enviamos mediante la electricidad, la luz y las ondas de radio.
El ancho de banda se mide por la "tasa de bits" que es el número de bits que podemos enviar durante un periodo de tiempo, normalmente medido en segundos. Una medida diferente de la velocidad es la latencia, la cantidad de tiempo que tarda un bit en viajar de un lugar a otro, desde la fuente hasta el dispositivo solicitante. Pero ahora, está la pregunta de qué tipo de cable usar para enviar esos mensajes y a qué distancia pueden llegar las señales.
Con un cable Ethernet, el tipo de cable que puedes encontrar en tu casa, o en el colegio, se producen pérdidas de señal o interferencias significativas, cuando se envía a más de 30 metros.
Para que Internet funcione por todo el mundo necesitamos tener un método alternativo para enviar bits a auténticas largas distancias. Un cable de fibra óptica es un filamento de cristal diseñado para reflejar la luz.
Cuando envías un haz de luz a través del cable, la luz rebota arriba y abajo en toda la longitud del cable hasta que llega al otro extremo. Dependiendo del ángulo de rebote, podemos enviar múltiples bits de forma simultánea, todos ellos viajando a la velocidad de la luz, por lo que la fibra óptica es realmente muy rápida, pero, más importante, la señal no se degrada cuando viaja a distancias muy largas. Así es como puede viajar centenares de millas sin perderse la señal. Pero… ¿cómo enviamos señales sin cables?
Los aparatos que envían bits sin cables normalmente usan señales de radio para enviar bits de un lugar a otro.
De hecho, las máquinas tienen que traducir los unos y ceros en ondas de radio de distintas frecuencias. Las máquinas receptoras revierten el proceso y convierten de vuelta a binario en tu computadora.
Así que la comunicación wireless ha hecho Internet móvil. Pero una señal de radio no viaja infinitamente lejos sin que se vuelva completamente indescifrable.


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MI EXAMEN FUE REALIZADO CON CARO GELOSO Y MI NOTA FUE UN 9

jueves, 17 de octubre de 2019

Juego de Luces

RGB es una sigla formada por los términos de la lengua inglesa red (“rojo”), green (“verde”) y blue (“azul”). El concepto suele emplearse para referirse a un modelo cromático que consiste en representar distintos colores a partir de la mezcla de estos tres colores primarios.

Todos los colores que se visualizan en el monitor están en función de las cantidades de rojo, verde y azul utilizadas. Por ello, para representar un color en el sistema RGB se le asigna un valor entre 0 y 255 (notación decimal) o entre 00 y FF (notación hexadecimal) para cada uno de los componentes rojo, verde y azul que lo forman.

Un color cualquiera se representa en el sistema RGB mediante la sintaxis decimal (R,G,B), o mediante la sintaxis hexadecimal #RRGGBB
Rojo es (255,0,0)
Verde es (0,255,0)
Azul es (0,0,255)

Programamos los leds a bordo del mBOT con mBlock







jueves, 12 de septiembre de 2019

Pechakucha


PechaKucha (ペチャクチャ) es un formato de presentación en el cual se expone una presentación de manera sencilla e informal mediante 20 diapositivas mostradas durante 20 segundos cada una.

Originalmente creado por Astrid Klein y Mark Dytham de Klein-Dytham Architecture (KDa) en Tokio en 2013​ como un punto de encuentro para jóvenes emprendedores donde pudiesen mostrar sus presentaciones en público e intercambiar opiniones. Desde entonces, el formato se ha extendido de manera viral a otras ciudades alrededor del mundo.

El nombre PechaKucha deriva de un término japonés que significa “cháchara”, “cuchicheo” o “conversación”

Esta actividad la voy a realizar con Valentina Ingegniere y elegimos el tema de los videojuegos.

martes, 28 de mayo de 2019

Principios del Diseño Visual

Estos son los principios del diseño visual:
  • Principio de contraste: Si hay dos elementos en una diapositiva que no son iguales y no cumplen la misma función, hacelos muy diferentes. El texto se tiene que leer correctamente y tiene que haber un  principio de contraste entre el texto y el fondo.
  • Principio de repetición: repetimos elementos o características a lo largo de toda la presentación, así conseguimos una idea de unidad.
  • Principio de alineamiento: Todo elemento debe tener al menos un borde conectado con otro elemento.
  • Principio de proximidad: Agrupa los elementos que estén relacionados. 
  • alinear el texto con el borde de la imagen relacionada
  • Principio de claridad: Simplificar, ser especifico (solo conceptos importantes), la diapositiva debe reforzar el mensaje
  • Uso efectivo de imágenes: Las imágenes son importantes, deben ser nítidas, de buena calidad, no deben estar pixeladas, deben potenciar el mensaje y complementarlo

martes, 23 de abril de 2019

Sonidos con arduino

Resultado de imagen para buzzerZumbador, buzzer en inglés, es un transductor electroacústico (un dispositivo que transforma la electricidad en sonido, o viceversa) que produce un sonido o zumbido continuo o intermitente de un mismo tono. Sirve como mecanismo de señalización o aviso y se utiliza en múltiples sistemas, como en automóviles o en electrodomésticos, incluidos los despertadores. 








Actividades a desarrollar:

1) Conectar el buzzer a la placa Arduino.
El buzzer tiene una indicación que indica cuál es el polo positivo. Lo conectaremos al pin 11. El polo negativo lo conectaremos a GND.

2) Realizar la programación con mBlock, generando nuevos bloques y combinándolos. que ejecute Hola




martes, 16 de abril de 2019

Arduino + Mblock + Morse

desarrollamos una señal de auxilio (S.O.S) utilizando una placa y un led en Mblock 


INTENTO 1





















INTENTO 2





martes, 9 de abril de 2019

Telégrafo Eléctrico



TELÉGRAFO ELÉCTRICO 



Resultado de imagen para Telegrafo electricoAño 1832. Esta fecha es de primera importancia en la historia de la transmisión de las noticias. En dicho año, el estadounidense Morse, con su primer aparato telegráfico eléctrico, telegrafió a una distancia de 16 kilómetros. En el año 1844 fue inaugurada la primera línea telegráfica del mundo, puesta en servicio entre Washington y Baltimore, en los Estados Unidos. 








código morse 


MI NOMBRE EN CÓDIGO MORSE 


martes, 19 de marzo de 2019

La Comunicacion





Definición de comunicación 
 es la acción consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir información u opiniones distintas. Los pasos básicos de la comunicación son la formación de una intención de comunicar, la composición del mensaje, la codificación del mensaje, la transmisión de la señal, la recepción de la señal, la de codificación del mensaje y finalmente, la interpretación del mensaje por parte de un receptor.

FUENTE: http://nticx4toeconomias.blogspot.com/p/esquema-basico-de-comunicacion.html

  • Código: Es un conjunto de signos que se combinan siguiendo unas reglas (semántica) y que permiten su interpretación (decodificación), por el cual el emisor elabora el mensaje. El receptor también ha de conocer el código para interpretar el mensaje. Para que se pueda producir la comunicación entre dos personas de distinta lengua se hace uso del extranjerismo.
  • Canal: El medio físico a través del cual se transmite el mensaje desde el emisor hasta el receptor.
  • Emisor: Es la persona que tiene la intención y se encarga de transmitir una información (mensaje), para lo que necesita elaborarla y enviarla al receptor. Esta persona elige y selecciona los signos que le convienen, es decir, realiza un proceso de codificación; codifica el mensaje.
  • Receptor: La persona a quien va dirigido el mensaje y quien recibe el mensaje y lo interpreta. Realiza un proceso inverso al del emisor, ya que descifra e interpreta los signos elegidos por el emisor, es decir, descodifica el mensaje.
  • Mensaje: En el sentido más general, es el objeto de la comunicación. Está definido como la información o secuencia de signos que el emisor elabora y envía al receptor a través de un canal de comunicación o medio de comunicación determinado.
  • Situaciónsituación comunicativa o contexto: En el sentido más general, es el espacio donde se desarrolla el acto o situación comunicativo. Es el conjunto de circunstancias que afectan tanto al emisor como al receptor, y además condicionan la interpretación del mensaje. Tanto emisor como receptor deben ser conscientes de las circunstancias de ese acto comunicativo, que en una conversación se da por sabido, para que sea eficaz la comunicación.




HISTORIA DE LA COMUNICACIÓN 


El primer sistema utilizado para transmitir noticias fue la voz humana.  En la antigua Persia se conseguía, por tal sistema, difundir una noticia mucho más rápidamente que por medio de un mensajero que efectuara una rápida carrera a caballo.
  La “telegrafía acústica” que se servía del sonido de tambores, con señales convencionales. Este sistema estuvo en vigencia durante siglos, e incluso en nuestros días es empleado por muchos pueblos primitivos las noticias se transmitían por medio de “telegrafía óptica”.
 Se encendían antorchas en puntos elevados, y se las movía de modo que fueran formando letras del alfabeto Ya 3.000 años antes de Cristo, en Egipto, las noticias se transmitían por medio de correos.
 500 años antes de Cristo los persas organizaron una especie de servicio postal. estos comienzos del siglo XVIII las noticias fueron transmitidas siempre por medio de correos a caballo o de carros postales. En China, hacia el año 1200, cambiando caballos cada 40 o 50 kilómetros, se llegaba a recorrer 400 Km. diarios. Y ésta fue, durante muchos siglos, la velocidad media a la que viajaban las noticias por el mundo. Éstos fueron los precursores de los “chasquis”.



El telégrafo óptico:

Etimológicamente, telégrafo es un aparato para escribir a grandes distancias (en ocasiones, este artefacto es denominado también semáforo, del griego sema, signo o señal, y foro, llevar).
En esencia, un telégrafo óptico es un utensilio diseñado para ser visto a gran distancia configurando diversas señales por medio de un mecanismo operado por una o varias personas. Colocando varias torres en cadena podía hacerse que cada torre repitiese el mensaje de la anterior, propagándose así y recorriendo grandes distancias en un tiempo muy inferior al que requería un mensajero a caballo. 
Francia es el primero de los reinos europeos que se interesa seriamente por la telegrafía.

Descripción básica: El telégrafo consiste en un aparato situado a distancia visual de otro aparato similar. El operador maneja unos controles que sitúan los elementos del telégrafo en una posición reconocible por la torre siguiente. Esta repite el mensaje, que es leído y reproducido por una tercera, y así sucesivamente. No obstante, las frecuencias vienen marcadas por el material que se emplea en su construcción.
Funcionamiento de la red: El funcionamiento de la red comenzaba en la estación desde la que se emitía el mensaje. Se colocaba el telégrafo en una posición prefijada de alerta o de atención. Cuando la estación siguiente avistaba esta señal, colocaba su telégrafo en posición listo o preparado y el primer telégrafo sabía que podía comenzar a transmitir.

martes, 12 de marzo de 2019

30° aniversario de la www

En informática, la World Wide Web (WWW) o red informática mundial1​ es un sistema de distribución de documentos de hipertexto o hipermedia interconectados y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios web compuestos de páginas web que pueden contener textos, imágenes, vídeos u otros contenidos multimedia, y navega a través de esas páginas usando hiperenlaces.

La Web se desarrolló entre marzo de 1989 y diciembre de 1990.2​3​ por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado en 1992.
Navegar por la primera página web de la historia es una experiencia que puede resultar decepcionante.

No tenía colores, ni fotos, ni videos. Tampoco había gráficos ni animaciones. Solo textos, hipertextos y un conjunto algo confuso de menús. Muchos dirían que es una lata.

Pero gracias a esa primera WWW hoy podemos preguntarle a Google cualquier duda que tengamos, usar Facebook y acceder a millones de páginas web.

La World Wide Web (la Web) nació en el CERN, el Centro Europeo de Física Nuclear, en Ginebra (Suiza), de la mano del ingeniero y físico británico Tim Berners-Lee como un sistema de intercambio de datos entre los 10.000 científicos que trabajaban en la institución.


La web se ha convertido en una plaza pública, una biblioteca, una consulta de un médico, una tienda, un colegio, un estudio de diseño, una oficina, un cine, un banco y muchas cosas más. Naturalmente, con cada nueva característica y cada nuevo sitio web, la división entre los que usan Internet y los que no aumenta y hace que sea aún más imprescindible lograr que todo el mundo tenga acceso a la Red.

Y aunque Internet ha creado oportunidades, ha dado voz a los grupos marginados y ha facilitado nuestras vidas cotidianas, también ha engendrado oportunidades para los estafadores, ha dado voz a los que difunden el odio y ha facilitado la comisión de todo tipo de delitos.









FUENTES

Wikipedia: https://es.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web
El Pais: https://elpais.com/tecnologia/2019/03/11/actualidad/1552298297_783559.html
BBC: https://www.bbc.com/mundo/noticias-47524843

Bienvenidos 2019

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